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[Guide]-Le marteau par Nightz-
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[Guide]-Le marteau par Nightz-
Le marteau, présenté par Nightz
Yop à tous, comme on dit, jamais 2 sans 3, c'est l'heure de mon 3e tuto ! Au programme : apprendre à savoir utiliser correctement un marteau, la technique à adopter, le stuff et bien sûr quelques astuces concernant les mobs !
Le marteau a été la 3e arme à m'intéresser, après les duals et le katana. Nous allons voir aussi quel est l'impact d'une arme à impact dans une équipe au passage mais aussi quels sont les avantages à en tirer
Déjà, bienvenue dans ce guide rédigé par moi, inspiré de ce que je connais du jeu et aidé par certaines sources afin d'être assez complet au final. Nous vous souhaitons un agréable voyage au sein de ce guide !
__________
__________|Sommaire|__________
I. Le marteau... tu veux pas dire le maillet en bois pour bricoler ?
1. Qu'est ce que le marteau ?
2. Sa particularité
3. Le passage de MHFU à MHP3
4. Les touches
5. La stratégie et le rôle en équipe
II. Des tonnes de stuff... oopresque
1. Comment trouver les bons marteaux ?
2. Calculs Martistiques
3. Les meilleurs marteaux
4. Les talents à utiliser et l'armure
III. Tiens donc, c'est ENCORE les mêmes monstres que dans l'autre guide !
1. Les objets
2. Les mobs
______________________________
Avant de commencer, quelques abréviations :
Beyblade = Toupie
BGS = Beyblade golf swing = 4 tours de toupie + golf swing
CGS = combo golf swing (voir partie touches)
Golf Swing = coup rappelant la façon de frapper la balle au golf. Dégâts monstrueux + dégâts KO très méchants.
GS = Great Sword ou bien Golf Swing, à voir selon le contexte.
Mob = Monstre
MHFU = Monster hunter freedom unite
MHP3 = Monster hunter portable 3
Raw =Valeur d'attaque pure hors élément
SP = Superpound
I. Le marteau... tu veux pas dire le maillet en bois pour bricoler ?
Bon déjà présentons un peu ces armes :
1. Qu'est ce que le marteau ?
Le marteau est une arme assez particulière dans le monde de MH puisqu'il s'agit d'une des 2 seules armes dont les coups sont principalement à impact. Ces marteaux peuvent prendre diverses formes, allant d'une ancre à un tas de crocs empilés sur de la peau. Naturellement, vous ne pouvez pas parer les coups avec le marteau, sinon il serait super abusé. En pratique le marteau permet d’assommer les monstres et donc de profitez d'un peu de temps pour lui mettre une grosse misère.
2. Sa particularité
Les coups de marteau sont assez lents mais très puissant. Le marteau est l'arme la plus puissante après la morpho-hache. Les éléments sont assez bons cela dit. La principale particularité du marteau est de pouvoir assommer les monstres après plusieurs coups, au même titre que le cor de chasse. Le monstre git sur le côté et vous avez alors encore plus envie de le frapper. En contrepartie, vous êtes une cible facile avant que vos coups tombent. Jouer au marteau se résume à faire du hit & run sur la tête et que sur elle.
Le marteau a de plus une capacité très intéressante, celle de charger ses coups. La première charge donnera un uppercut après un assez long mouvement, pratique pour s'approcher rapidement d'un monstre.La 2e charge donnera un superpound, un coups avec une large zone d'effet et qui fait mal, très pratique pour toucher puis esquiver juste après. Attention au timing. De plus, lorsque vous chargez un coup, votre vigueur diminue comme en démonisation. Enfin, si vous relâchez votre charge en plein mouvement vous ferez alors la "Beyblade". Après un ou 2 swing vous obtiendrez un coup partant vers la droite, après 3-4 swing vous obtiendrez le surpuissant "golf swing" qui fait très mal en plus d'augmenter les chances d'assommer le monstre dans les prochaines minutes grâce à la grande quantité de dégâts KO qu'il délivre. Si vous attendez encore plus, votre personnage relâchera le marteau sur le côté ce qui est pourri comparé aux 2 autres résultats (je ne sais même pas si c'est une attaque).
Vu que c'est la quantité de dégâts par coups qui est importante, et non la vitesse des coups, votre arme restera aiguisée plus longtemps que la plupart des armes. Inutile d'avoir le skill Aiguise rapide donc. Sinon, il est à savoir que le combo primaire, triangle x 3 fait le plus de dégâts mais vous oblige à rester immobile, donc placez le quand vous êtes sûr qu'il passera. Attention aussi au temps de récupération derrière chacun de vos coups, c'est une ouverture de choix.
3. Le passage de MHFU à MHP3
Les dégâts fait par impact peuvent maintenant drainer la vigueur des monstres et donc provoquer leur faim plus rapidement, ce qui aura pour effet de les rendre encore plus vulnérables en plus de les stun. Une vraie amélioration dans le gameplay, car par exemple il n'est pas si évident de toucher un barioth lorsqu'il bouge à fond comme un con !
De plus, les coups au marteau ont vu leurs enchainements revus et fluidifiés. Vous pouvez maintenant enchainer sur des coups descendants depuis un coup de charge 0 (impulsion sur R) ce qui vous permet de faire un combo infini désormais. Le temps d'attente entre chaque coup a été légèrement revu à la baisse au passage.
4. Les touches
Attention le but ici, je le rappelle c'est de faire du hit & run, pas du massacre versus massacre !
Combo : combo de marteau le plus puissants, 2 coups descendant puis un golf swing.
: coup de côté, peu puissant, mais permet de faire pas mal de dégâts KO. Il est possible de faire rond, triangle ,triangle pour enchainer coup de côté, coup descendant et golf swing.
mouvement + + : mise en charge instantanée
impulsion R (ou charge 0 si on veut.) : coup en travers.
impulsion R + x 4 + impulsion R : combo assez puissant infini. Attention à la réaction du monstre.
R : charge
R + charge lvl 1 : Uppercut
R + charge lvl 2 : Superpound. A maitriser absolument pour pouvoir jouer au marteau correctement.
R + charge lvl 2 + mouvement : Beyblade
R + charge lvl 2 + mouvement + 1-2 tours : Coups partant à l'opposé de votre rotation.
R + charge lvl 2 + mouvement + 3-4 tours : Super Golf swing
R + charge lvl 2 + mouvement + fin de la rotation : Epic fail
Comme pour le cor de chasse, voici une petite vidéo montrant les différents mouvements possibles au marteau faite par Angeal Hewley
https://www.youtube.com/watch?v=HegZ4T6oyvc&feature=BFa&list=PLA14327718D0D4A3F&index=5
Une fois encore, un grand merci à lui !
5. La stratégie et le rôle en équipe
Avant d'aborder le stuff ou bien les technique face aux mobs, il est important de savoir quoi faire avec son marteau.
- Le Hit & Run
On charge puis on fait un superpound de sorte à toucher la tête. Facile à caser quand le monstre se tourne vers vous, relâchez le coup lorsqu'il a effectué sa première rotation. Lorsqu'il est stun, c'est qu'il est temps d'utiliser les autres combos qui sont plus puissants. Si vous êtes bon vous pouvez caser une Beyblade + super golf swing sur certains monstres ou alors dans les instants de pause des monstres.
- Conseils généraux
Le timing est extrêmement important, si vous vous ratez, non seulement le monstre ne va rien prendre, mais vous vous allez prendre. Cher. Il n'y a pas vraiment de solution miracle, il faut s'entrainer Habituez vous aux mouvements du monstre et vous verrez que c'est plutôt simple. La récompense à cet effort, est de tuer souvent le monstre très rapidement, mais pour cela il faut éviter de mourir ^^'. Rassurez vous, vous pouvez mettre evasion+2 pour vous aider, vu que vous n'avez pas de garde ! Si vous n'êtes pas habitué à placer les charges, vous pouvez utiliser un méga jus éventuellement !
- Le boulot d'équipe
Quelques mots maintenant sur le boulot en équipe. Votre rôle est d’assommer le monstre et au passage de faire des dégâts monstres sur sa tête. En assommant le monstre pour quelques secondes, vous permettez à vos collègues de se défouler franchement sur le monstre, ce n'est pas rien. Bon après faites attention à ne pas gêner vos collègues, enfin si un cor de chasse est dans votre équipe, en théorie c'est lui qui va vous emmerdez avec ses coups qui vous feront tomber.
L'avis de Kanzaki :
Premièrement, il faut savoir que le marteau doit être la seule arme contondante s'il y en a un dans le groupe -> 2 marteaux, 1 marteau et un cor de chasse ou 2 cors de chasse ne feront que se gêner. Le bonus d'attaque que peut procurer un cor de chasse est très sympa s'il est couplé à un marteau mais les statistiques ne font pas tout, dans ce cas les deux ne feront que se gêner.
Deuxièmement, dans le cas d'une utilisation avec un ou plusieurs collègues artilleurs, il faudra que les membres de l'équipe se soient entrainés ensemble avant pour ne pas se gêner (problèmes avec les attaques de diffusions et autres ...)
Dans les autres cas, il ne devrai pas y avoir de problème. Il faut juste que le joueur au marteau fasse attention avec ses superpound pour ne pas envoyer valser ses collègues pour rien.
J'en ai maintenant terminé pour la première partie de ce guide. Normalement, vous devez déjà être parti vous entrainez sur le timing, mais... sans stuff ce n'est pas facile !
Sources pour cette première partie :
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
Moi-même
Mon partenaire Kanzaki
Merci de ne pas poster tout de suite, la suite est pour bientôt !
Dernière édition par Nightz le Dim 13 Nov - 13:52, édité 8 fois
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
II. Des tonnes de stuff... oopresque
Bon déjà présentons un peu ces armes :
1. Comment trouver les bons marteaux ?
2. Calculs Martistiques (oui je sais j'invente des mots ^^)
Ouah ! Il y a 3 marteaux de feu dans ce jeu. C'est presque le record de variété d'arme d'un même élément, si l'on exclut l'élément dragon que l'on peut avoir avec les pierres rouillées et ancien éclats !
Commençons par les marteaux de raw pur(ce sont des valeurs de dégâts raw non-appliqués à un cas de monstre. A ne pas comparer avec les marteaux élémentaux, on verra ça plus tard) :
- :Puissant impact rayé:
235 Raw, tranchant blanc, -20% affi
raw*tranchant = 235*1.32 = 310.2
Dégâts de coup foiré(contraire coup critique)
0.75 x 310.2 = 232.65
Probabilité de faire un coup foiré à 232.65 : 20%
0.2 x 232.65 = 46.53
Probabilité de faire un coup normal à 310.2 : 80%
0.8 x 310.2 = 248.16
Dégats raw moyens = 294.69
- :Sombre Tempête:
215 Raw, tranchant blanc, 0% affi
raw*tranchant = 215*1.32 = 283.8
Dégats raw moyens = 283.8
- :Marteau Doboru:
235 Raw, tranchant bleu, 0% affi
raw*tranchant = 235*1.2 = 282
Dégats raw moyens = 282
Classement, Tigrex>Narga vert>Dobo.
Passons maintenant aux armes élémentales !
Mouvement d'attaque | Valeur(%) | Dégâts KO |
Coup dégainé | 20 | 15 |
Pound 1 | 42 | 15 |
Pound 2 | 20 | 15 |
Golf swing | 90 | 50 |
Coup de côté | 15 | 22 |
Charge 0 (impulsion sur R) | 25+20 | 15+15 |
Uppercut | 40 | 40 |
Superpound | 15+76 | 5+27 |
Beyblade 1-2 tours | 20+10X2+60 | 2X3+40 |
Beyblade + Golf swing (3-4 tours) | 20+10X4+90 | 2X5+50 |
Beyblade + Epic Fail(4+ tours) | 20+10X4+40 | 2X5+20 |
- Marteaux dragon-slayers
Comparaison maintenant des armes d'élément dragon :
Sur le pif d'un akantor:
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Pif | 50 | 50 | 65 | 0 | 5 | 20 | 0 | 20 |
- :Marteau noir de métal(alatreon metamorph était meilleur <<'):
205 Raw, 40 dragon, Tranchant blanc, 0% affi
Raw * tranchant = 205 * 1.32 = 270.6
Elément * tranchant = 40*1.125 = 45
Après application du tranchant on a :
270.6 45 dragon
Dégâts raw sur le pif :
270.6 *0.5[hitzone] = 135.3
Dégâts élémentaux sur le pif :
45*0.2[hitzone elmt] = 9
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*135.3 = 205.65 raw
3*9 = 27 dragon
Raw+dragon = 205.65+27 = 232.65
Dégâts totaux moyens en CGS = 232.65 ouch ^^
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*135.3 = 123.12 raw
2*9 = 18 dragon
Raw+dragon = 123.12+18 = 141.12
Dégâts totaux moyens en CP= 141.12
- :Marteau d'assault (quel nom de merde, Devil's Crush a bien plus la classe...):
225 Raw, 18 dragon, Tranchant bleu, 5% affi
Raw * tranchant = 225 * 1.2 = 270
Elément * tranchant = 18*1.0625 = 19.125
Après application du tranchant on a :
270 19.125 dragon
Application de l'affi :
0.95*270+0.05*1.25*270 = 273.375
Dégâts raw sur le pif:
273.375 *0.5[hitzone] = 136.68
Dégâts élémentaux sur le pif :
19.125*0.2[hitzone elmt] = 3.825
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*136.68 = 207.75 raw
3*3.825 = 11.47 dragon
Raw+dragon = 207.75+11.47 = 219.22
Dégâts totaux moyens en CGS = 219.22
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*136.68 = 124.37 raw
2*3.825 = 7.65 dragon
Raw+dragon = 124.37+7.65 = 132.02
Dégâts totaux moyens en SP= 132.02
- :Pulsating Core:
215 Raw, 35 dragon, Tranchant bleu, -5% affi
Raw * tranchant = 215 * 1.2 = 258
Elément * tranchant = 35*1.0625 = 37.18
Après application du tranchant on a :
258 37.18 dragon
Affi :
258*(0.95+0.05*0.75) = 254.77
Dégâts raw sur le pif :
254.77 *0.5[hitzone] = 127.38
Dégâts élémentaux sur le pif :
37.18*0.2[hitzone elmt] = 7.43
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*127.38 = 193.61 raw
3*7.43 = 22.29 dragon
Raw+dragon = 193.61+22.29 = 215.9
Dégâts totaux moyens en CGS = 215.9
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*127.38 = 115.91 raw
2*7.43 = 14.86 dragon
Raw+dragon = 115.91+14.86 = 130.77
Dégâts totaux moyens en SP= 130.77
- :Puissant Impact Rayé:
Dégâts raw sur le pif :
294.69 *0.5[hitzone] = 147.34
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*147.34 = 223.95 raw
Dégâts totaux moyens en CGS = 223.95
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*147.34 = 134.07 raw
Dégâts totaux moyens en SP= 134.07
Récap' :
Arme CGS SP
Ala 232.65 141.12
Jho 219.22 132.02
PC 215.9 130.77
Titi 223.95 134.07
Les résultats sont à peine étonnant ! Comme par hasard le marteau Alatreon gagne ! et il a 2 slots cet enfoiré, les armes Alatreon mènent la vie dure à la concurrence...
- Marteaux trempés
Maintenant les marteaux d'eau ! Le mob test cette fois sera... un Titi noir !
Je le plains sérieusement, le pauvre...
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Pif | 75 | 70 | 60 | 0 | 25 | 15 | 10 | 15 |
- :Marteau Jhen Mohran:
215 Raw, 35 eau, Tranchant bleu, 0% affi
Raw * tranchant = 215 * 1.2 = 258
Elément * tranchant = 35*1.0625 = 37.18
Après application du tranchant on a :
258 37.18 eau
Dégâts raw sur le pif :
258 *0.7[hitzone] = 180.6
Dégâts élémentaux sur le pif :
37.18*0.25[hitzone elmt] = 9.29
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*180.6 = 274.51 raw
3*9.29 = 27.87 eau
Raw+eau = 274.51+27.87 = 302.38 (dur pour lui, je l'avais dit.)
Dégâts totaux moyens en CGS = 302.38
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*180.6 = 164.34 raw
2*9.29 = 18.58 eau
Raw+eau = 164.34+18.58 = 182.92
Dégâts totaux moyens en SP= 182.92
- :Miroir démoniaque (enfin un nom un peu original.):
255 Raw, 16 eau, Tranchant bleu, -20% affi
Raw * tranchant = 255 * 1.2 = 306
Elément * tranchant = 16*1.0625 = 17
Après application du tranchant on a :
306 17 eau
Affi :
306*(0.8+0.2*0.75) = 290.7
Dégâts raw sur le pif :
290.7 *0.7[hitzone] = 203.49
Dégâts élémentaux sur le pif :
17*0.25[hitzone elmt] = 4.25
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*203.49= 309.3 raw
3*4.25 = 12.75 eau
Raw+eau = 309.3+12.75 = 322.05 (encore plus dur pour lui.)
Dégâts totaux moyens en CGS = 322.05
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*203.49 = 185.17 raw
2*4.25 = 8.5 eau
Raw+eau = 185.17+8.5 = 193.67
Dégâts totaux moyens en SP= 193.67
- :Puissant Impact Rayé:
Dégâts raw sur le pif :
294.69 *0.7[hitzone] = 206.28
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*206.28 = 313.54 raw
Dégâts totaux moyens en CGS = 313.54
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*206.28 = 187.71 raw
Dégâts totaux moyens en SP= 187.71
Récap' :
Arme CGS SP
Jhen 302.38 182.92
Amatsu 322.05 193.67
Titi 313.54 187.71
Le marteau amatsu montre son efficacité. Si vous ne l'avez pas un marteau Titi fera l'affaire le temps que vous en fassiez un. Le marteau jhen est assez loin derrière.
- Marteaux enflammés
La cible du jour est un Ukanlos ! On va lui casser la gueule
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 45 | 45 | 65 | 20 | 5 | 20 | 0 | 15 |
- :Marteau Huracan:
215 Raw, 44 feu, Tranchant bleu, 0% affi
Raw * tranchant = 215 * 1.2 = 258
Elément * tranchant = 44 *1.0625 = 46.75
Après application du tranchant on a :
258 46.75 feu
Dégâts raw sur la tête :
258*0.45[hitzone] = 116.1
Dégâts élémentaux sur la tête :
46.75*0.2[hitzone elmt] = 9.35
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*116.1= 176.47 raw
3*9.35 = 28.05 feu
Raw+feu = 176.47+28.05 = 204.52
Dégâts totaux moyens en CGS = 204.52
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*116.1 = 105.65 raw
2*9.35 = 18.7 feu
Raw+feu = 105.65+18.7 = 124.35
Dégâts totaux moyens en SP= 124.35
- :Puissant impact rayé:
Dégâts raw sur la tête :
294.69 *0.45[hitzone] = 132.61
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*132.61 = 201.56 raw
Dégâts totaux moyens en CGS = 201.56
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*132.61 = 120.67 raw
Dégâts totaux moyens en SP= 120.67
Récap' :
Arme CGS SP
MH 204.52 124.35
Titi 201.56 120.67
Le marteau huracan gagne le match ! Je n'ai mis qu'un marteau de feu car tous les autres sont mauvais à côté de celui-ci.
- Marteaux Foudroyants (need le Mjollnir de Ragnarok *o*)
Bon passons maintenant aux marteaux de foudre ! On va casser du Narga (pour changer).
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 50 | 55 | 20 | 20 | 10 | 25 | 15 | 15 |
- :Bec Electrique:
205 Raw, 40 foudre, Tranchant bleu, 10% affi
Raw * tranchant = 205 * 1.2 = 246
Elément * tranchant = 40 *1.0625 = 42.5
Après application du tranchant on a :
246 42.5 foudre
Affi :
246*(0.9+0.1*1.25)= 252.15
Dégâts raw sur la tête :
252.15*0.55[hitzone] = 138.68
Dégâts élémentaux sur la tête :
42.5*0.25[hitzone elmt] = 10.63
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*138.68= 210.79 raw
3*10.63 = 31.89 foudre
Raw+foudre = 210.79+31.89 = 242.68
Dégâts totaux moyens en CGS = 242.68
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*138.68 = 126.2 raw
2*10.63 = 21.26 foudre
Raw+foudre = 126.2+21.26 = 147.46
Dégâts totaux moyens en SP= 147.46
- :Croc tonnerre de Loup (ah quand même le nom):
225 Raw, 32 foudre, Tranchant bleu, 10% affi
Raw * tranchant = 225 * 1.2 = 270
Elément * tranchant = 32 *1.0625 = 34
Après application du tranchant on a :
270 34 foudre
Dégâts raw sur la tête :
270*0.55[hitzone] = 148.5
Dégâts élémentaux sur la tête :
34*0.25[hitzone elmt] = 8.5
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*148.5= 225.72 raw
3*8.5= 25.5 foudre
Raw+foudre = 225.72+25.5 = 251.22
Dégâts totaux moyens en CGS = 251.22
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*148.5 = 135.13 raw
2*8.5 = 17 foudre
Raw+foudre = 135.13+17 = 152.13
Dégâts totaux moyens en SP= 152.13
- :Puissant impact rayé:
Dégâts raw sur la tête :
294.69 *0.55[hitzone] = 162.07
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*162.07 = 246.34 raw
Dégâts totaux moyens en CGS = 246.34
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*162.07 = 147.48 raw
Dégâts totaux moyens en SP= 147.48
Récap' :
Arme CGS SP
Pecorouge 242.68 147.46
Jinou 251.22 152.13
Titi 246.34 147.48
Le marteau jinou dépasse ici les 2 autres marteaux, même si ce n'est que de pas grand chose.
- Marteaux Gelés
Bon vous savez quoi on casse la gueule à un Alatreon cette fois, je suis sur qu'il va aimer !
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Pif | 40 | 50 | - | 0 | 15 | 5 | 20 | 5 |
- :Bec Peco (WTF ?):
205 Raw, 40 glace, Tranchant bleu, 0% affi
Raw * tranchant = 205 * 1.2 = 246
Elément * tranchant = 40 *1.0625 = 42.5
Après application du tranchant on a :
246 42.5 glace
Dégâts raw sur la tête :
246*0.5[hitzone] = 123
Dégâts élémentaux sur la tête :
42.5*0.2[hitzone elmt] = 8.5
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*123 = 186.96 raw
3*8.5 = 25.5 glace
Raw+glace = 186.96+25.5 = 212.46
Dégâts totaux moyens en CGS = 212.46
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*123 = 111.93 raw
2*8.5 = 17 glace
Raw+glace = 111.93+17 = 128.93
Dégâts totaux moyens en SP= 128.93
- :Classe glacée (LOL, il est où le rapport avec le nom anglais "Ice smasher" ??):
235 Raw, 25 glace, Tranchant bleu, -25% affi
Raw * tranchant = 235 * 1.2 = 282
Elément * tranchant = 25 *1.0625 = 26.56
Après application du tranchant on a :
282 26.56 glace
Affi :
282*(0.75+0.75*0.25)=264.37
Dégâts raw sur la tête :
264.37*0.5[hitzone] = 132.18
Dégâts élémentaux sur la tête :
26.56*0.2[hitzone elmt] = 5.31
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*132.18= 200.9 raw
3*5.31= 15.93 glace
Raw+glace = 200.9+15.93 = 216.83
Dégâts totaux moyens en CGS = 216.83
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*132.18 = 120.28 raw
2*5.31 = 10.62 glace
Raw+glace = 120.28+10.62 = 130.9
Dégâts totaux moyens en SP= 130.9
- Démolisseur (marteau ukanlos):
265 Raw, 20 glace, Tranchant vert, -20% affi
Raw * tranchant = 265 * 1.05 = 278.25
Elément * tranchant = 20 *1 = 20
Après application du tranchant on a :
278.25 20 glace
Affi :
278.25*(0.8+0.75*0.2)=264.33
Dégâts raw sur la tête :
264.33*0.5[hitzone] = 132.16
Dégâts élémentaux sur la tête :
20*0.2[hitzone elmt] = 4
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*132.16= 200.88 raw
3*4= 12 glace
Raw+glace = 200.88+12 = 212.88
Dégâts totaux moyens en CGS = 212.88
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*132.16 = 120.26 raw
2*4 = 8 glace
Raw+glace = 120.26+8 = 128.26
Dégâts totaux moyens en SP= 128.26
- :Puissant impact rayé:
Dégâts raw sur la tête :
294.69 *0.5[hitzone] = 147.34
Donc maintenant ne reste plus qu’à superposer ça sur un combo golf swing :
On inflige, 42 + 20 + 90 = 152% et 300% d'élémental sur un CGS.
1.52*147.34 = 223.95 raw
Dégâts totaux moyens en CGS = 223.95
Superpound : 15+76 = 91% raw + 200% Elémental
0.91*147.34 = 134.07 raw
Dégâts totaux moyens en SP= 134.07
Récap' :
Arme CGS SP
Bec Peco 212.46 128.93
CG 216.83 130.9
Ukan 212.88 128.26
Titi 223.95 134.07
Pas besoin de marteau de glace, le titi est la pour ça !
Bon c'est repartie pour la partie ayant disparu, vous m'en voudrez pas si c'est un poil moins détaillé, j'ai horreur de refaire quelque chose que j'avais déjà fait !
3. Les meilleurs matraques
- Haut rang:
Puissant Impact Rayé
Raw : 235
Element :
Affi : -20%
-- -- --
Tranchant final : Petit tranchant blanc, gros tranchant bleu, tranchant vert colossal.
Très bonne arme de remplacement, comme vous avez pu le voir dans la partie précédente. Sert aussi accessoirement de marteau "de glace", si le monstre ne craint rien d'autre !
Croc tonnerre de loup
Raw : 225
Element : 32 foudre
Affi : 0%
O -- --
Tranchant final : Tranchant bleu moyen, tranchant vert énorme.
Le meilleur marteau de foudre. Tout simplement.
Marteau Huracan
Raw : 215
Element : 44 feu
Affi : 0%
O -- --
Tranchant final : petit tranchant bleu puis tranchant vert colossal.
Très bonne arme pour les monstres sensibles à la cuisson. Très bon élément au passage, même si on s'en tape un peu pour un marteau !
Miroir Démoniaque
Raw : 255
Element : 16 eau
Affi : -20%
-- -- --
Tranchant final : très petit tranchant bleu puis tranchant vert énorme.
A coupler avec Epée aiguisée ou Tal. Aiguisé up, même si le tranchant ne part pas si vite que ça, si vous avez un set sympa avec. Sinon, prenez le suivant :
Marteau Jhen Mohran
Raw : 215
Element : 35 eau
Affi : 0%
O -- --
Tranchant final : gros tranchant bleu puis tranchant vert énorme.
A coupler avec Trch+1 pour battre le Miroir démoniaque. Un set intéressant serait la full amatsu légèrement revue pour le marteau.
Marteau noir de métal (Trop cool le nom !... Oopa.)
Raw : 205
Element : 40 dragon <= Ce n'est pas ça le pire
Affi : 0%
O O -- <= Hax !
Tranchant final : gros tranchant blanc (Hax !), gros tranchant bleu, gros tranchant vert
Monstrueux. MUST HAVE. Il sera celui que vous utiliserez le plus dès qu'un monstre aura une faiblesse dragon tellement il est cheaté.
Maintenant place aux talents !
4.Les talents à utiliser et l'armure
Voici donc une liste des talents les plus utiles pour un utilisateur de Cor de chasse :
- Tranchant +1 (hé oui, ça peut faire très mal)
- Epée aiguisée (tranchant 2 fois plus long, en durée)
- Point faible (très bon boost de dégâts)
- Atk up large
- Evasion+1/+2 (pour ceux qui veulent esquiver à la dernière minute)
- Distance evasion augmentée(pour pallier au problème de temps de réaction du personnage)
- Concentration (pour MP)
- KO (booste la dose de KO donnée à chaque coup)
- Fatigue (entame la barre de stamina du monstre plus rapidement)
...
L'armure Sol Argenté reste une valeur sure pour le marteau. En gemmant vous pouvez obtenir :
Atk. up moyenne
Point faible
Concentration
Oeil Critique+1
Epée aiguisée
Ce qui rox avec le marteau Alatreon !
La full amatsu convient aussi avec le marteau Jhen morhan pour casser du Tigrex noir en quelques minutes !
Et éventuellement la full diablos noir si vous n'avez rien d'autre au menu.
et enfin, un set provenant du tuto du Vieux pour la GS qui fonctionne aussi avec le hammer :
****
Talents actifs: Tranchant +1, Concentration, Bouchon d'oreille
- Croc tonnerre du Loup (ou n'importe quelle arme avec une fente) ;
- Heaume Tigrex U ;
- Vêtement Tempête ;
- Gantelets Yamato/Hinata (rare 3) ;
- Tassettes Tigrex U ;
- Bottes Tempête ;
- Talisman: +5 Ouïe.
Joyaux: x1 joyau silence (+4 Ouïe), x2 joyaux artisanat (+1 Artisan), x1 joyau charge rapide (+1 chrg rapide).
****
Un autre set du Vieux, intéressant en multi, même si assez peu offensif.
****
Talents : Dist. Eva. Aug (15), Determination +2 (15), Bouchon d'oreille (15), Provocation (-10)
Arme à deux fentes (Alatreon Metamorph par exemple)
Casque Jinouga S ..OO
Cotte jinouga S .OOO
Avant-bras Jinouga S .....
Tassettes Vangis........
Greves Jinouga S.....
Talisman...........OOO
2 Joyaux silence... - +12 Ouïe (1 sur le torse)
3 Joyaux bouch. oreille.... - +3 Ouïe
Joyau plein gaz ..... - +1 Serieux
****
Cela devrait suffire ! Si vous avez des suggestions, je suis preneur !
En attente de trouver d'autres sets convenables au marteau, je vais commencer la dernière partie !
Dernière édition par Nightz le Dim 6 Nov - 14:30, édité 25 fois
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Chalu chalu, plutôt que de d'avouer mon accord avec 90% des points du guide, je vais m'attarder sur les 2 petits points qui me chagrinent:
-J'aimerais tes sources pour ce qui est du pourçentage de dégats, le golf swing était passé de 100 à 78% de unite à tri, rendant le super pound vraiment rentable, a-t-il réellement regagné 10% ?
-Ton guide à mon goût ne préviens pas assez de l'inutilité de l'élémentaire au hammer, ou plus simplement de l'inutilité d'une arme à haut pourçentage de dégat, arme qui de ce fait est lente. Un brut élevé avec un tranchement élevé, ya que ça de vrai.
Exemple tout con d'un autre mh: 575 de brut tranchant violet > 529 de brut tranchant blanc + 400 de feu sur elmzone feu de 25, dans le cas d'une attaque utilisant 30% du brut = une lance / une ls.
Avec un marteau c'est beaucoup plus exagèré.
Le fait est que dans ce mh, le tranchant violet a été oublié, si bien que le tranchant le plus élevé (le blanc donc) est atteignable de base sans tranchant+.
Ce qui fait qu'a part avec une arme très rapide rendant l'élementaire ainsi rentable (ds ou sns) tranchant +1 devient aussi inutil qu'attaque+2 (déjà prouvé mathématiquement sur un vieux topic), et que donc prendre un hammer tranchant blanc de base c'est LA clef du succès, permettant une utilisation interessante d'autres monstrueux skills comme piqué.
Enfin bref, je pense que tu devrais souligné l'inimportance de l'élémentaire, et la supprémacie du hammer narga vert (alatreon dans une moindre mesure sur elmzone dragon abusée).
-J'aimerais tes sources pour ce qui est du pourçentage de dégats, le golf swing était passé de 100 à 78% de unite à tri, rendant le super pound vraiment rentable, a-t-il réellement regagné 10% ?
-Ton guide à mon goût ne préviens pas assez de l'inutilité de l'élémentaire au hammer, ou plus simplement de l'inutilité d'une arme à haut pourçentage de dégat, arme qui de ce fait est lente. Un brut élevé avec un tranchement élevé, ya que ça de vrai.
Exemple tout con d'un autre mh: 575 de brut tranchant violet > 529 de brut tranchant blanc + 400 de feu sur elmzone feu de 25, dans le cas d'une attaque utilisant 30% du brut = une lance / une ls.
Avec un marteau c'est beaucoup plus exagèré.
Le fait est que dans ce mh, le tranchant violet a été oublié, si bien que le tranchant le plus élevé (le blanc donc) est atteignable de base sans tranchant+.
Ce qui fait qu'a part avec une arme très rapide rendant l'élementaire ainsi rentable (ds ou sns) tranchant +1 devient aussi inutil qu'attaque+2 (déjà prouvé mathématiquement sur un vieux topic), et que donc prendre un hammer tranchant blanc de base c'est LA clef du succès, permettant une utilisation interessante d'autres monstrueux skills comme piqué.
Enfin bref, je pense que tu devrais souligné l'inimportance de l'élémentaire, et la supprémacie du hammer narga vert (alatreon dans une moindre mesure sur elmzone dragon abusée).
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
C'est ce que je devais faire ce soir, j'ai pas eu le temps hier, je fais mes tutos au fur et à mesure mais comme je bosse cet été faut que je me couche tôt. Ce que tu veins d'énoncer c'est la conclusion toute à la fin des tests de calcul des armes donc c'est pour ça que je ne l'avais pas encore fait !
Pour mes sources de dégât j'utilise la damage formula de Holywoodchuck dans GamesFAQ, m'étant jamais trop intéressé aux formules auparavant, je ne peux pas te répondre la dessus
Pour mes sources de dégât j'utilise la damage formula de Holywoodchuck dans GamesFAQ, m'étant jamais trop intéressé aux formules auparavant, je ne peux pas te répondre la dessus
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Concernant les charges disponibles sur le marteau :
- charge level 1 : deux coups
- charge level 2 : uppercut
- charge level 3 : superpound
Tu n'en as mentionné que 2
@dechu : pour tri, il est indiqué sur gamefaq que le golfswing est à 65% après deux pound et à 90% après avoir fait la toupie. : http://www.gamefaqs.com/wii/943655-monster-hunter-tri/faqs/59207
Sur 3rd Portable, une seule valeur est indiquée, le 90% : http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61837
- charge level 1 : deux coups
- charge level 2 : uppercut
- charge level 3 : superpound
Tu n'en as mentionné que 2
@dechu : pour tri, il est indiqué sur gamefaq que le golfswing est à 65% après deux pound et à 90% après avoir fait la toupie. : http://www.gamefaqs.com/wii/943655-monster-hunter-tri/faqs/59207
Sur 3rd Portable, une seule valeur est indiquée, le 90% : http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61837
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
cguignol a écrit:Concernant les charges disponibles sur le marteau :
- charge level 1 : deux coups
- charge level 2 : uppercut
- charge level 3 : superpound
En fait le première charge, je n'ai pas vraiment considéré ça comme une charge vu qu'on peut le faire avec une impulsion sur R d'où l'utilisation de cette expression(ou charge 0 si on veut). Enfin si ça vous gène je changerais ça tout à l'heure !
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Merci encore une fois pour un bon tuto de ta part j'avais fais un tuto hammer pour ma team mais trois fois moins détaillé .
Je t'encourage à continuer ta lancer et à nous faire d'aussi bons tuto et toujours aussi complet.
Sur ce
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Sur ce
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Voilà mon 3e tuto de bouclé ou presque, puisqu'il me faudrait la participation de joueurs marteliers de ce forum pour me donner des idées de sets à mettre dans mon tuto.
Je suis bien sûr ouvert à vos commentaires et réactions !
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
En set je ne m'y connais que sur tri et Unite en hammer (3rd je joue GL merci Le Vieux et SnS maintenant merci Nightz) donc pour 3rd désolé je vais regarder à ça
Sur ce
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
bravo bon tuto,je suis un petit amateur du hammer et j'aime!
Ps: est ce que tu vas laisser des tuto aux autres=_=?
Ps: est ce que tu vas laisser des tuto aux autres=_=?
Reborn D.- Messages : 109
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Hum, ce tutoriel est complet dans son ensemble mais j'aimerai revenir sur un point peu développé : le travail de groupe avec un marteau dans l'équipe.
Premièrement, il faut savoir que le marteau doit être la seule arme contondante s'il y en a un dans le groupe -> 2 marteaux, 1 marteau et un cor de chasse ou 2 cors de chasse ne feront que se gêner. Le bonus d'attaque que peut procurer un cor de chasse est très sympa s'il est couplé à un marteau mais les statistiques ne font pas tout, dans ce cas les deux ne feront que se gêner.
Deuxièmement, dans le cas d'une utilisation avec un ou plusieurs collègues artilleurs, il faudra que les membres de l'équipe se soient entrainés ensemble avant pour ne pas se gêner (problèmes avec les attaques de diffusions et autres ...)
Dans les autres cas, il ne devrai pas y avoir de problème. Il faut juste que le joueur au marteau fasse attention avec ses superpound pour ne pas envoyer valser ses collègues pour rien.
Voila voila.
Premièrement, il faut savoir que le marteau doit être la seule arme contondante s'il y en a un dans le groupe -> 2 marteaux, 1 marteau et un cor de chasse ou 2 cors de chasse ne feront que se gêner. Le bonus d'attaque que peut procurer un cor de chasse est très sympa s'il est couplé à un marteau mais les statistiques ne font pas tout, dans ce cas les deux ne feront que se gêner.
Deuxièmement, dans le cas d'une utilisation avec un ou plusieurs collègues artilleurs, il faudra que les membres de l'équipe se soient entrainés ensemble avant pour ne pas se gêner (problèmes avec les attaques de diffusions et autres ...)
Dans les autres cas, il ne devrai pas y avoir de problème. Il faut juste que le joueur au marteau fasse attention avec ses superpound pour ne pas envoyer valser ses collègues pour rien.
Voila voila.
Kanzaki- Xlink-Tag : Aucun
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Excellent guide, bien que je ne porte pas les armes à impact dans mon cœur.
J'ai un excellent set sous la main pour le jeu en multi (que je peine à obtenir à cause d'un certain jinouga radin...) :
J'ai un excellent set sous la main pour le jeu en multi (que je peine à obtenir à cause d'un certain jinouga radin...) :
Voilà, que du bon, même le malus provocation est utile en multi.Talents : Dist. Eva. Aug (15), Determination +2 (15), Bouchon d'oreille (15), Provocation (-10)
Arme à deux fentes (Alatreon Metamorph par exemple)
Casque Jinouga S ..OO
Cotte jinouga S .OOO
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3 Joyaux bouch. oreille.... - +3 Ouïe
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Merci ! Je donne mon max à chaque fois, heureux que ça vous plaise !
Talisman 3 slots... j'en ai jamais vu sur MH3 même après 350h de jeu... xD
Pas mal ! Pas contre tu es sur que Détermination est viable ? ça à l'air un peu trop aléatoire pour moi sur le papier...Le Vieux a écrit:Talents : Dist. Eva. Aug (15), Determination +2 (15), Bouchon d'oreille (15), Provocation (-10)
Talisman 3 slots... j'en ai jamais vu sur MH3 même après 350h de jeu... xD
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Avec une augmentation de l'affinité, des multiplicateurs des armes, et les effets de constitution et stamina, c'est très intéressant comme talent.
Il reste effectif 90 secondes et s'active au bout de 5 minutes de combat avec un monstres ou au bout d'un certain nombre de dégâts.
Avec un hammer et en plus provocation, tu va t'en prendre des coups et le talent s'active très vite.
D'un autre côté, qu'est-ce que tu veux ajouter d'autre ? c'est mieux que rien il me semble. Et le principal intérêt de ce set n'est pas Détermination mais Provocation, qui est un très bon talent pour marteau en multi.
Il reste effectif 90 secondes et s'active au bout de 5 minutes de combat avec un monstres ou au bout d'un certain nombre de dégâts.
Avec un hammer et en plus provocation, tu va t'en prendre des coups et le talent s'active très vite.
D'un autre côté, qu'est-ce que tu veux ajouter d'autre ? c'est mieux que rien il me semble. Et le principal intérêt de ce set n'est pas Détermination mais Provocation, qui est un très bon talent pour marteau en multi.
Le Vieux- Xlink-Tag : Demandez.
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Ouaip je suis d'accord pour provocation qui marche très bien aussi avec la GS(set rajang powa au passage) mais concernant détermination qui bouffe 15 points j'aurais peut être mis Point faible qui en prends que 10, après le problème c'est que je n'ai pas de valeur en tête pour les augmentations faites par Détermination.
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Hum je voudrais pas dire que le set est pourri hun, mais quand on est au hammer et qu'on voit que les hitzones head impact sont souvent bien hautes, on pense pas comme moi que point faible est juste un must offensif équivalent à un tranchant +1 (du temps où sharp violet existait biensûr).
J'aurais plus vu quelque chose comme point faible HGE (adre / evade / ... étant amateur d'un jeu sous adré + eva je vois pas trop quoi d'autre pour un bonus offensif de qualité).
J'aurais plus vu quelque chose comme point faible HGE (adre / evade / ... étant amateur d'un jeu sous adré + eva je vois pas trop quoi d'autre pour un bonus offensif de qualité).
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Euh j'ai pas trop compris mais j'ai tout une partie qui s'est barrée... WTF ?? Ca veut dire que je vais devoir tout me retaper......... RELOO.
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Bon tuto je le nie pas x) !
J'attends avec impatience la suite du tuto qui a été supprimer ...
J'attends avec impatience la suite du tuto qui a été supprimer ...
battelac972- Xlink-Tag : Aucun
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Merci, faut déjà que j'me remette à MH, ça ne devrait pas trop tarder. A voir selon mob emploi du temps dans les semaines à venir.
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Salut Jolie ce tuto Man ^^ , Je suis un un utilisateur du Hammer depuis Mhf1 ( Et aussi les autres armes biensur ^^ ) si tu veux j'ai quelque Set custom qui peuvent servir pour la section armure ^^ , qui peuvent donné de bon talents vu que j'ai au environ de 5XX utillisation dans ce Mh je crois , si je peux me permettre le Marteau Doboru avec tranchant +1 a un grand tranchant blanc et 235 de Raw Vu son petit tranchant le marteau tigrex et aussi narga vert ont presque un bleu de base sauf si tu spamme l'aiguisage ^^ donc ca rend le marteau doboruberuku au même niveau voir même meilleur . A Plush !!
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Sauf que le marteau doboru t'empêche d'avoir deux bons skill en te forçant à réunir 15 points d'artisanat, et c'est éliminatoire. Le long tranchant blanc du hammer Alatreon le rend plus efficace que tout dans énormément de cas, notamment avec ses deux slot qui permettent certaines choses interessantes, surtout sur les sets adrénaline (bougrement simples à jouer sur ce mh, étant donné qu'il est presque impossible d'être OS à 40%).
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Pour être franc je l'utilise pour les quetes epique pour le marteau alatreon c'est un très bon marteau je te l'accorde mais face au Rat halos Argent ou Ian or il faut bien trouvé des combines ^^
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Bah déjà, comme je le disais dans la partie qui a été effacée, marteau sur ratha argent et ian dorée, c'est plus comme sur MHFU ou c'était trop facile. La tu rebondis à tout va, donc j'aurais tendance à ne pas utiliser le marteau dessus. Une bonne lanceflingue ou GS et hop on en parle plus.
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
Fin de la 2e partie refaite, avec l'essentiel. Je recherche des sets que vous jugez utiles, puisque j'ai perdu les customs que j'avais pris soin de faire. La 3e partie viendra dans la foulée plus tard.
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Re: [Guide]-Le marteau par Nightz-
III. Tiens donc, mais c'est ENCORE les mêmes mobs que dans l'autre guide !
Pratique, pratique ! Go go go !
1.Les objets
10 Méga popo
10 Popo
10 Antidotes(spéciale dédicace à notre ami le Gigginox.)
2 Popo max => permet de soigner très vite des dégâts monstrueux
1 Popo antique
5 Breuvages chauds
5 Breuvages froids (l'un ou l'autre)
3 poudre de vie(en multi ça aide, effet garanti.)
charme pouvoir
griffe pouvoir
20 Aiguisoirs
(5 bombes flash(ça peut sauver la vie parfois donc, on prend)
10 bombes soniques(pour le narga c'est epic !)
2 poses pièges
2 filets/foudrinsect
1 piège à choc
1 fosse)
tout cela est facultatif si vous avez confiance en vos capacités et ou votre chance.
Sleepbombing :
3 gde bombes baril
2 gde bombes baril+
10 grand barils
10 poudres
10 frag-poisson
+les tomes de combo
Petit rappel : on tape on esquive on se replace on tape on esquive...
donc en théorie vous ne devriez pas prendre de coups. Oopresque...
On va maintenant voir comment poutrer chacun de ces mobs. Je vous conseille d'attacher votre PSP à votre main avec votre dragonne sous peine de subir l'effet "PSP volante+mur = ??" si vous êtes impatient et que le monstre prends un malin plaisir à faire la "Beyblade" (spammer le coup de queue rotatif) !
2.Les mobs
Bon déjà, dans Monster Hunter il y a... des fleurs. Oui bien sûr.
DES MOBS. Et donc on va maintenant voir comment mettre une misère à ces enfoirées de bestioles:
- Wyverns Aviaires
- Spoiler:
Grand Jaggi
Difficulté: Très facile / Facile
Commentaires: Il va pas apprécier. Mais vraiment pas.
Grand Froggi
Difficulté: Facile
Commentaires: Même commentaire que précédemment, avec le poison en plus. Vous avez l'autorisation de le cogner dans le mur.
Grand Baggi
Difficulté: Facile
Commentaires: Idem. Attention si l'envie de dormir vous prend, le réveil va être brutal. Plus emmerdant si vous jouez le lourdeau, ce que je vous interdit .
Qurupeco
Difficulté: Facile
Commentaires: Sa tête est assez casse couille à toucher pour être honnête, surtout que les ailes passeront leur temps à vous repousser. Une fois assomé, c'est presque gagné ! Les golf Swing bien précis peuvent le headshoter.
Qurupeco Rouge (HR5-6)
Difficulté: Moyen
Commentaires: Rouge ou pas, ça reste un Qurupeco. On bourrine sa tronche quand même . Attention, s'il y a un sac à main géant sur la map en même temps, ça va être chiant :noel:.
- Pelagus
- Spoiler:
Bulldrome
Difficulté: Facile / Tendu
Commentaires: Hum pour y aller au marteau, faut vraiment avoir rien d'autres à foutre ! Ca va être chiant vous êtes prévenus.
Aoashira
Difficulté: Très facile
Commentaires: Technique pour le tuer ici
Urukususu
Difficulté: Très facile
Commentaires: Même sans le regarder, on arrive à esquiver cette merde ! A bourriner d'urgence.
Rangurotora
Difficulté: Facile
Commentaires: Vous voulez dire que c'est la même merde que les autres avec un skin différent et quelques attaques de merde en plus ? Vous avez tout compris alors.
- Léviathan
- Spoiler:
Ludroth Royal
Difficulté: Facile
Commentaires: A assommer d'urgence. Il pourra vous aidez à laver votre vaisselle une fois ceci fait. Bidesque si vous connaissez ses attaques buggy. Il est difficile de s'arrêter lorsqu'on commence à aimer le frapper !
Gay Royal Ludroth (HR4)
Difficulté: Facile / Moyen
Commentaires: C'EST MOCHE. Un ludroth royal normal drogué au poison (et certainement d'autres choses). Mêmes attaques que l'original avec le poison en plus sur les coups de griffes.
Hapurubokka
Difficulté: Facile.
Commentaires: Alors lui... xD Vous bombez, il les mange, il explose, vous le pêchez, vous l'assommez, vous bombez,... compris ? Rien de bien méchant. Votre pire ennemi ici est le coup de trop.
Agnaktor
Difficulté: Facile.
Commentaires: Super facile ! Placez vous en face le milieu de son corps lorsqu'il s'apprête à se retourner à environ une roulade ou 2 de lui en chargeant le superpound, dès qu'il commence à se retourner, relâchez, et booom full face ! A enchainer avec un uppercut dès qu'il flinche. Voilà l'essentiel ! Attention au laser par contre ne vous en approchez pas de trop lorsqu'il est rectiligne sous peine de vous faire toucher. Pour éviter cela, mettez vous en diagonale par rapport à lui de sorte à le toucher de peu. Lorsqu'il est rotatif, massacrez son bide. Je vous conseille Dist Evasion+ contre lui car quand il fait sa glissade, ça sera souvent dans votre tronche <<. Attention les Uroktor sont super casse couilles. L'assomer dans une fosse piégé comme je viens de le faire est absolument génial, surtout lorsqu'il a faim. C'est une opportunité de choix que de le massacrer à cet instant précis. Sa mort tourne vers la quinzaine de minutes environ, s'il n'est pas trop chiant.
Agnaktor Gelé (HR6)
Difficulté: Moyen
Commentaires: Même chose que ci dessus. Sauf qu'il va déjà falloir casser sa tête pour être tranquille. Le coup qui va vous donner envie d'offrir un voyage dans le mur à votre PSP est son coup de tête avant x4 puisqu'il vous suit dans vos mouvements. Pour le reste, bonne chance car il est pénible celui la ! Eventuellement si la tête est inaccessible, le ventre vous accueillera chaleureusement ! Les techniques ci dessus marchent également. La fosse est un bon moyen de casser sa tête pour être tranquille par la suite.
- Wyvern Brutal
- Spoiler:
Barroth
Difficulté: Facile
Commentaires: Entre 15-20 min pour tuer cette merde embouée. Attention il bouge pas mal, ce qui est vraiment emmerdant. Frappez à ses instants de pause. C'est assez marrant de lui casser le haut de la tête au passage.
Barroth de glace (HR5)
Difficulté: Moyen
Commentaires: Même chose que ci dessus, restez au contact. Aiguisez entre ses jambes c'est pas mal !
Uragaan
Difficulté: Facile
Commentaires: Pas bien compliqué. Arme à fort tranchant bleu nécessaire, sinon ça va être la galère. Attention à son pet enflammé(de devant ça devrait être easy à esquiver). Utilisez des bombes à la limite pour attendrir son menton plus vite !
Uragaan d'acier (HR5)
Difficulté: Facile
Commentaires: Même chose que ci dessus. Prévoyez les déodorants au cas où, mais normalement ça devrait aller
Doboruberuku
Difficulté: Facile
Commentaires: [strike]Le semi remorque volant est facile, enfin à toucher. C'est une vingtaine de minutes à cause de sa quantité de PV.
Deviljho
Difficulté: Moyen / Tendu
Commentaires: Des méthodes de repères existent pour le frapper facilement, un peu dans le même style que celle que j'ai donné pour l'agnaktor. Ici une vidéo serait le top pour vous montrer, je vous laisse le soin d'aller voir vous même sur Youtube, c'est assez joussif de stun un Jho, surtout dans une fosse :bave:
- Wyvern Volant
- Spoiler:
Rathian
Difficulté: Facile
Commentaires: A assommer d'urgence ! Très simple. Si vous avez peur de tenter le combo, faites du SP.
Rathian Dorée (HR6)
Difficulté: Arme inappropriée
Commentaires: Tête renforcée = on rebondit. On rebondit = peu de dégâts. Peu de dégâts = pas la peine. Voila.
Rathalos
Difficulté: Facile / Chiant
Commentaires: Pas compliqué. Mais la lenteur de vos coups feront que vous prendrez souvent la boule de feu dans la gueule si vous ne suivez pas le bon timing. Attendez juste qu'il commence à tourner et hop on lâche le coup.
Rathalos Argenté (HR6)
Difficulté: Arme inappropriée
Commentaires: Même chose que pour la rathian dorée mais avec les capacité d'un rathalos, autrement dit c'est pire.
Diablos
Difficulté: Arme inappropriée
Commentaires: On rebondit = peu de dégâts. Peu de dégâts = ... Vous me suivez ? Si vous tenez absolument à le stunner, je vous laisse aller voir le tuto de Tenten/Le Vieux pour vous renseigner pour comment stun à la GS.
Diablos Noir (HR6)
Difficulté: Arme inappropriée
Commentaires: bout de phrase original : voir ci dessus.
Tigrex
Difficulté: Moyen/Tendu
Commentaires: Même méthode qu'à la GS, la difficulté du monstre dépendra de la synchronisation que vous avez avec le monstre. Sa patte droite est une véritable sortie ambulante s'il aime charger. Dist Evasion+ recommendé, même si pas forcément nécessaire.
Tigrex Noir (HR6)
Difficulté: Moyen/Tendu
Commentaires: Sur Youtube une vidéo traine d'un gars qui le tue en 5min et quelques avec le marteau Jhen. Va fallori vous entrainer pour ça par contre !
Nargacuga
Difficulté: Moyen
Commentaires: Pas bien compliqué, reconnaissez chacun de ses mouvements et vous vous amuserez à l'anticiper. La bombe sonique est votre amie, tout comme l'est le SP. Une fois stun, activez le mode boucherie en combotant.
Narga Vert (HR5)
Difficulté: Moyen
Commentaires: Voir ce que j'ai dit ci-dessus. Attention tout de même au double Tail Smashing.
Barioth
Difficulté: Moyen
Commentaires: Pas trop trop de problème ici si vous vous limitez à un coup par petit instant de pause du mob. Une fois assommé, soit vous massacrez sa tête soit les pattes pour davantage d'ouvertures. Il va durer une quinzaine de minutes par là, le temps que vous preniez vos marques. Et garre au coup de côté bariothique ultra-emmerdant !
Barioth du Vent (HR5)
Difficulté: Moyen / Chiant
Commentaires: Le Vieux a dit :"Vous prenez le Barioth, vous le mettez dans le désert et vous avez ça."
Bah c'est toujours vrai ici aussi. Attention, il est très chiant lorsqu'il se replace rapidement après un coup de côté et peut vous stun très souvent, prudence donc.
Gigginox
Difficulté: Facile
Commentaires: Avec lui vous allez pouvoir devenir un pro du SP ! ça passe à toutes les sauces. Cerise sur le gâteau, Son poison ne vous touchera pas mais vous vous le toucherez ! Facile donc. Attention par contre à quand il vous montre sa tête de plus près tentez la roulade au bon moment, ça peut passer.
Gigginox de Foudre (HR5)
Difficulté: Facile
Commentaires: Encore plus simple qu'un giggi normal...
Voir ci dessus !
- Wyvern à Croc
- Spoiler:
Jinouga
Difficulté: Facile
Commentaires: Pas bien compliqué ! Sa tête ne demande qu'à être frappée Il baisse assez souvent la tête ce qui fait que vous n'aurez qu'à profiter de ces opportunités-ci. En étant juste en dessous de sa tête, vous pouvez parfois la toucher, mais je vous conseille de faire ça que lorsqu'il est pas encore chargé et encore. Lorsqu'il se charge, Boucherie mode. Une fois chargées, profitez de quand il finit sa pirouette ou bien ses coups de pattes pour aller le frapper. Une fois qu'il a faim, fossez le puis assommez le dedans *o*
Akantor (HR6)
Difficulté: Facile
Commentaires: On ne peut plus simple en terme de technique, il tourne pafff superpound. Assommé, bah go boucherie ! Au niveau placement, lorsqu'il fait un coup de queue, mettez vous au niveau de sa patte droite et commencez à comboter, il se mangera le golf swing dans le pif. Attention au plaquage, il fait extrêmement mal. Le coup rotatif uppercuté de la bête est assez chiant, lorsqu'il soulève la tête, reculez vous d'au moins une roulade pour ne pas finir comme la Team Rocket. Perdez même pas votre temps à le flasher, ça va être trop facile après. Une quinzaine de minutes suivant s'il aime creuser ou non.
Ukanlos (HR6)
Difficulté: Moyen
Commentaires: Même chose que l'Akantor mais avec plus de PV. Autrement dit ça va être un peu plus chiant. Comme d'habitude, rengainez lorsqu'il est sous la glace pour pas vous faire découper en rondelles de saucisson Justin bridou. Attention aux boulettes de glace. Les flashes sont vos amies si vous avez quelques soucis.
- Dragon Anciens
- Spoiler:
Jhen Mohran
Difficulté: Facile
Commentaires: No comment !
Alatreon (HR6)
Difficulté: Tendu
Commentaires: Lorsqu'on sait où se placer pour accueillir gentiment sa tête lorsqu'elle descend, ça parait totu de suite plus simple. Youtube est votre amis cette fois, sur une vidéo, il se fait torcher en moins de 10 minutes au marteau.
Amatsu Magatsuhi
Difficulté: Moyen / Chiant
Commentaires: Sa tête est assez simple à toucher bien que le monstre bouge très souvent ce qui fait que ce combat est super emmerdant. Essayez de caser un maximum de SP dans sa tête tout en ne servant pas de punching bag. Sinon même chose que pour l'ala, des vidéos existent sur ce monstre, étant donné que je ne suis pas expert au marteau sur ces bêtes là.
Voilà, j'en ai maintenant terminé avec ce guide !
Nightz- Xlink-Tag : Aucun
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