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[Guide] Calculer les dégâts infligés au monstre.

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[Guide] Calculer les dégâts infligés au monstre. Empty [Guide] Calculer les dégâts infligés au monstre.

Message par KamenRiderFourze Mar 21 Juin - 13:04

Les dégâts : Comment les calculer ?


[Guide] Calculer les dégâts infligés au monstre. 1056211025



Bienvenue à tous dans mon second tutoriel (manque d'inspiration pour l'autre) qui abordera une question qu'on c'est tous posés un jour : Combien de dégâts j'y fait là ?

Bon, cela vous paraîtra sans doute complexe au premier abord, mon premier calcul de ce style m'a purement et simplement latté les cou**les à coup de santiags. Bon, une fois que vous aurez compris le principe, pour peu que vous ayez une calculatrice ou du papier sous la main, vous saurez rapidement combien de dégâts vous avez infligé au monstre.

Partie I : Votre arme !

Ba oui, on va pas calculer les dommages infligés par un coup de pied ! Je vous conseille donc de vous référer au tableaux de Gamefaqs pour savoir quelle attaque possède quel pourcentage de votre raw. Car oui, le chiffre brut n'est pas infligé en totalité au monstre, seul un pourcentage de ce chiffre va être lâche par vos attaques, la plus puissante attaque à ce jour reste l'explosion de lame d'une Morpho-Hache avec un pourcentage Incroyable de 150% ( en gros, la Morpho-Hache qui possède 100 d'attaque relâchera 150 de dégâts, mais il ne seront pas conservés ainsi, nous verrons pourquoi plus tard...)

Voici donc pour vous les pourcentages de chaque attaque :

GS :

--------------------------------------------
|1B Great Sword* |
|------------------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)|Element(%)|
|==========================================|
| Down slash | 48 | 100 |
| Up swing | 46 | 100 |
| Side slash | 36 | 100 |
| Slap** | 18 | 100 |
| Charge 1 | 65X1.1 | 120 |
| Charge 2 | 80X1.2 | 150 |
| Charge 3 | 100X1.3| 200 |
| S Charge 0 | 52 | 100 |
| S Charge 1 | 72X1.1 | 180 |
| S Charge 2 | 90X1.2 | 225 |
| S Charge 3 | 120X1.3| 300 |
--------------------------------------------

SnS :

--------------------------------------------
|1C Sword and Shield |
|------------------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)| LSM |
|==========================================|
| Jumping slash * | 17 | 0.60 |
| Rising slash * | 14 | ? |
| Down slash combo 1 * | 14 | 0.60 |
| Down slash combo 2 * | 13 | 0.60 |
| Shield combo 1 ** | 10 | ? |
| Shield combo 2 * | 20 | ? |
| Shield bash 1 ** | 8 | 0.60 |
| Shield bash 2 ** | 14 | 0.60 |
| Side sweep 1 * | 21 | 0.60 |
| Side sweep 2 * | 17 | 0.60 |
| Spin slash * | 24 | 0.70 |
| Guard slash * | 14 | ? |
--------------------------------------------

Lance :

--------------------------------------------
|1D Lance |
|------------------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)| LSM * |
|==========================================|
| Unsheathe | 27 | 0.70 |
| Low stab 1,2 | 20 | 0.60 |
| Low stab 3 | 27 | 0.60 |
| High stab 1,2 | 22 | 0.60 |
| High stab 3 | 27 | 0.60 |
| Side sweep | 20 | 0.70 |
| Guard stab | 14 | ? |
| Cancel stab | 22 | 0.60 |
| Counter low stab | 20 | 0.60 |
| Counter high stab | 22 | 0.60 |
| Charged stab | 50 | 0.60 |
| Charge ** | 16 | 0.60 |
| Charge finisher | 40 | ? |
| Shield bash *** | 14 | 0.60 |
--------------------------------------------

Cor de Chasse :

----------------------------------------------------
|1E Hunting Horn |
|--------------------------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)| KO | LSM |
|==================================================|
| Forward slam | 33 | 20 | 0.70|
| Left swing | 30 | 20 | 0.70|
| Right swing | 30 | 20 | 0.70|
| Hilt stab * | 10 | 0 | 0.70|
| Backward attack | 45 | 25 | 0.70|
| 2 hit pound | 15+45 | 5+15 | 0.70|
| Recital | 35 | 22 | 0.70|
| Recital (frm 2hit, slam) | 20 | 15 | ? |
| Recital (from stab) | 25 | 22 | ? |
| Recital (from backward) | 30 | 25 | ? |
| Left/Right chain recital | 35 | 22 | 0.60|
| Back chain recital | 40+30 | 25+25 | ? |
| Left/Right chain recital+| 33+35 | 22+22 | ? |
| Back chain recital+ |33+40+30|22+25+25| ? |
----------------------------------------------------

Marteau :

------------------------------------------------
|1F Hammer |
|----------------------------------------------|
| Attack Motion | Value(%) | KO |
|==============================================|
| Unsheathe | 20 | 15 |
| Pound 1 | 42 | 15 |
| Pound 2 | 20 | 15 |
| Golf swing | 90 | 50 |
| Side slap | 15 | 22 |
| Charge 1 | 25+20 | 15+15 |
| Charge 2 | 40 | 40 |
| Charge pound | 15+76 | 5+27 |
| Charge spin short |20+10X2+60| 2X3+40 |
| Charge spin long * |20+10X4+90| 2X5+50 |
| Charge spin over |20+10X4+40| 2X5+20 |
------------------------------------------------

Morpho-Hache :

--------------------------------------------
|1G Slash Axe |
|------------------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)| LSM |
|==========================================|
| Axe mode |
| Side slash | 23 | 0.70 |
| Overhead slash | 46 | 0.60 |
| Up swing | 32 | ? |
| Forward stab | 19 | 0.60 |
| Right/Left swing * | 24 | 0.60 |
| Sword mode ** |
| Down slash | 32 | 0.70 |
| Rising slash | 28 | 0.70 |
| Side slice | 22 | 0.60/0.70|
| Burst opener * | 28 | 0.60 |
| Burst hit * | 13X7 | 0.60 |
| Burst finisher *** | 80 | ? |
| Burst cancel finisher| 50 | ? |
--------------------------------------------

Gunlance (plus compliqué) :

---------------------------------------
|1H Gunlance |
|-------------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)| LSM |
|=====================================|
| Rising step slash | 32 | ? |
| Rising slash | 28 | ? |
| Guard stab | 18 | ? |
| Low stab | 24 | 0.60|
| Slam | 40 | ? |
---------------------------------------
| All weapon attacks with the gunlace do Cut damage.
| Please refer to Neutral Damage Formula for the damage formula of
| shelling and wyvern fire.
| Charged shells get a special neutral modifier of 1.20 except spread type,
| which get a special neutral modifier of 1.45.
| Full burst get a special neutral modifier of 1.10 for normal, 1.00 for long,
| and 0.90 for spread.
| Wyvern Fire get a special neutral modifier of 1.20 only for long.
================================
| Shelling |
| Type / Level| Neutral | Fire |
| Normal 1 | 10 | 4 |
| Normal 2 | 14 | 5 |
| Normal 3 | 18 | 6 |
| Normal 4 | 21 | 7 |
--------------------------------
| Long 1 | 15 | 9 |
| Long 2 | 21 | 11 |
| Long 3 | 28 | 14 |
| Long 4 | 32 | 16 |
--------------------------------
| Spread 1 | 20 | 6 |
| Spread 2 | 30 | 8 |
| Spread 3 | 40 | 10 |
| Spread 4 | 44 | 11 |
--------------------------------
==========================
| Wyvern Fire |
| Level | Neutral | Fire |
| 1 | 30X4 | 10X4 |
| 2 | 35X4 | 11X4 |
| 3 | 40X4 | 12X4 |
| 4 | 45X4 | 13X4 |
--------------------------

Katana :

---------------------------------
|1I Long Sword |
|-------------------------------|
| Attack Motion |Value(%)|
|===============================|
| Down slash 1 | 26 |
| Down slash 2 | 23 |
| Stab | 14 |
| Up slice * | 18 |
| Sweep * | 24 |
| Empty spirit slash * | 16 |
| Spirit slash 1 * | 28 |
| Spirit slash 2 * | 30 |
| Spirit slash 3 * |12+14+34|
| Spirit spin slash * | 42 |
---------------------------------

Duals :

----------------------------------------------------------------
|1J Dual Swords |
|--------------------------------------------------------------|
| Attack Motion | Value(%) | Element(%) * |
|==============================================================|
| Regular mode |
| /\O Charging swipe | 7 up to 4 hits | 49 up to 4 hits |
| /\ Up slice | 18 | 70 |
| /\ Side swipe | 10+13 | 70+70 |
| /\ Spin swipe | 10+12+12 | 70+70+70 |
| /\ Hand wheel slash | 12+14+14 | 70+49+49 |
| O Right slice | 9+12 | 70+70 |
| LO Left slice | 10+13 | 70+70 |
| O Right/Left spin 1 | 16+6+8 | 70+70+70 |
| Right/Left spin 2 | 18+6+10 | 70+70+70 |
| Mini demon dance | 8X4+20+20 | 70X4+49+49 |
| Demonized Mode ** |
| /\ Hand wheel slash | 12+14+14 | 70+49+49 |
| /\ Six step slash | 6+8+6+8+14+14 | 70X4+49+49 |
| O Right/Left spin 1 | 18+6+10 | 70+70+70 |
| Right/Left spin 2 | 16+6+8 | 70+70+70 |
| Charging swipe | 7 up to 4 hits | 49 up to 4 hits |
| Up slice | 18 | 70 |
| Demon dance | 29+4X8+18+18 | 70+70X8+49+49 |
----------------------------------------------------------------

Je n'aborderais pas les Fusarbalètes que je juge trop compliqué pour vos débuts en calculs. Maintenant que nous savons quel pourcentage de dommage correspond à quelle arme. Passons aux influence du Tranchant.

Partie II : Effet du Tranchant

Vous le savez sans doute, mais le tranchant donne un bonus multiplicateur à vos dégâts, qu'il faudra prendre en compte dans le calcul, voici donc les effets du Tranchant sur vos dégâts :

Sharpness modifiers:
Color Raw
Red 0.50
Orange 0.75
Yellow 1.00
Green 1.05
Blue 1.20
White 1.32


Maintenant que cette courte partie est faite, nous allons voir les hitzone des monstres (je ne les copierais pas ici, trop long) pour les connaître : http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61490

Partie III : Hitzone, c'est quoi ? Sa se mange What a Face ?

Désolé non, les hitzone sont le mot que l'ont emploi pour désigner une partie plus ou moins sensible d'un monstre (exemple : Rathian, la tête), la sensibilité d'une hitzone se calcule en pourcentage, pour la tête d'une Rathian, c'est 80%.

Le calcul prend à partir d'ici une autre allure :

Ont à donc : Brut de l'arme X Pourcentage du coup X Bonus multiplicateur du Tranchant X Sensibilité de la hitzone.

On avance déjà bien, mais il reste quelques points à étudier pour calculer tout sa correctement.

Partie IV : La défense du monstre

Et oui, comme nous, les monstre possèdent une défense, qui augmente avec le niveau du jeu. Nous allons donc voir les effets de cette défense de plus près :

Defense modifiers:

Village - 100%
Guilde*1-2 - 100%
Guilde *3-5 - 95%
Guilde *6 - 80%
Guilde *7-8 - 75%


Il faudra donc rajouter en plus ce pourcentage à la fin pour obtenir des dégâts plus précis.

Partie V : La rage

Et oui, comme les monstres ont un mode rage, il arrive que ce mode influe sur les hitzone, nous connaissons le cas du Déviljho et de son ventre, qui subit un augmentation drastique de pourcentage lorsque enragé, mais ces modification reste rare, pour les connaitre : http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61490
Choisissez le monstre et regardez ses hitzones, si elle possèdent un chiffre entre parenthèse, c'est les hitzone du mode rage, ou celle du mode armure pour l'agnaktor.

Il faudra donc remplacer les hitzones normales par celles du mode rage si le monstre en possède.

Partie VI : Le calcul final

Je vais vous montrer un calcul entier, réalisé sur une Rathian, avec une Epée Arubero :

Note : Je n'utilise aucun boost et la Rathian est une Rathian normale du Village, je n'ai donc pas à compter de réduction à cause de sa défense :

Brut de l'épée Arubero : 190
Tranchant : Blanc
Affinité : 0%
Zone visée : Tête (80%)
Type d'attaque : Charge Normale lvl.3 (130%)

190 x 130% = 247
247 x 1,32 = 326,04
326,04 x 80% = 260.83200000000005

Les dégâts raw totaux seront donc de 260 à 261 PV.


Le schéma de calcul à suivre est donc : Raw X Pourcentage de l'Attaque X Pourcentage de Hitzone X Défense X Bonus statut X Tranchant = Dégâts Raw infligés.


Partie VII : Calculer l'élément :

Le calcul du raw étant terminé, nous pouvons passer au calcul de l’élément qui maintenant qu'on à compris le truc est beaucoup plus simple.

On prend l'élément qu'on multiplie par le Tranchant, on multiplie cela par la elmzone puis on multiplie par le pourcentage du coup utilisé. Pour ceux qui ne le savent pas, une elmzone est l'équivalent d'une hitzone mais pour l'élément.

Pour connaitre les elmzone : http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61490?page=0#section175

C'est la même chose que les hitzones, le même tableau, avec des colonnes élémentaires. Je vous ai dirigé directement sur un bon exemple, le Ludroth Royal, et son énorme faiblesse au feu vont nous permettre de calculer se que l'ont pourrais faire avec un Katana Dragon "Mercure" :

Elément de l'arme : Feu 26
Tranchant : Bleu
Elmzone : Estomac (45)
Défense à ne pas prendre en compte !
Coup utilisé : Spirit spin slash (42)

On fait donc : Elément X Coup X Tranchant X Elmzone = Dégâts élementaires.
Ce qui donne : 26 X 42% X 1,2 X 45% = 5.8968

On enlève donc 5 à 6 PV au monstre avec l'élémentaire de ce coup, additionnons sa avec les dégâts Raw du coup :

Raw : 210 X 1,2 X 50%(hitzone estomac) X 42% = 52.9 (pas énorme, mais le katana est fait pour enchainer)

Donc sa fait : 52,9 + 6, soit 58,9 PV d'enlevé avec un coup dans l'estomac. Il faudra ENSUITE appliquer la défense du monstre.

Ce tutoriel est à présent fini, je n'ai plus rien à vous apprendre, ah si ! L'adresse d'une calculatrice en ligne, pour les atrophiés du bulbe pas capable de calculer sur papier : http://www.la-calculatrice.com/calculatrice-en-ligne.html


Epilogue : Truc et Astuces !

- Un monstre endormis verra les dégâts infligés par votre premier coup multipliés par 2 pour une attaque armée, 3 pour des bombes.
- La paralysie multiplie les dommages par 1.10 pour les monstres normaux, 1.05 pour les monstres +
- Adrenaline + 2 multiplie les dégâts par 1,3 lorsque il est activé.

Je rajouterai des trucs j'en trouve.


Sources : Gamefaqs, autres Hunters notamment Angeal Hewley Wink





Dernière édition par Hunter34300 le Mer 22 Juin - 12:48, édité 9 fois
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Message par Nightz Mar 21 Juin - 16:29

Pas mal comme guide !
Seulement y a quelques trucs qui me chagrine un peu :
- Tu ne cite pas tes sources !
- Explique un peu plus tes calculs à la fin, moi je comprends, mais peut être pas tout le monde.
- Quitte à faire un guide sur les dégâts, tu devrais peut être aborder une partie calculer les dégâts élémentaux, sinon ça sert à pas grand chose, surtout que pour exemple tu prends la GS Alatreon qui a un très bon attribut dragon...
- Essaye de mettre en forme, gras, italique, taille de caractère sont tes amis !
-Ta formule de dégâts ne tient pas compte du LSM, qui apparait en tranchant jaune ou moins, sur quasiment toutes les armes !
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Message par KamenRiderFourze Mar 21 Juin - 17:30

Alors pour répondre :

Je n'arrive pas pour l'instant à calculer l'élément, qui de toute façon n'est vraiment valable que pour les Sns, DS et Fusarbalète. J'ai mis mes sources, expliqué un peu mieux le calcul.

Par contre, qu'est ce que le LSM ? Si tu peux me le dire et aussi m'apprendre à calculer l'élm dégât, je t'en serais reconnaissant, sa rendrais ce tuto encore plus complet.
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Message par Angeal Hewley Mar 21 Juin - 17:38

Je préfère la version original :
http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61837

C'est beaucoup plus clair bien que ça soit anglois =P
Surtout que là, la moitié est du copier colle, le reste est de la trad' je me trompe ?

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Message par KamenRiderFourze Mar 21 Juin - 17:42

Le copié-collé : Les tableaux
Ce qui est de moi : Tout ce qui n'est pas en Anglais.
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Message par Nightz Mar 21 Juin - 18:41

Hunter34300 a écrit:Par contre, qu'est ce que le LSM ? Si tu peux me le dire et aussi m'apprendre à calculer l'élm dégât, je t'en serais reconnaissant, sa rendrais ce tuto encore plus complet.

LSM = low sharpness modifier c'est ce qui réduit tes dégâts en bas tranchant ou dans certaines conditions particulières, genre si tu tape avec la garde d'une GS.
Pour l'élément, c'est pas compliqué : Element*Tranchant*Hitzone*Coup utilisé. Tu additionne avec les dégâts raw puis tu applique la défense du Monstre.
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Message par KamenRiderFourze Mar 21 Juin - 19:09

Nightz a écrit:
Hunter34300 a écrit:Par contre, qu'est ce que le LSM ? Si tu peux me le dire et aussi m'apprendre à calculer l'élm dégât, je t'en serais reconnaissant, sa rendrais ce tuto encore plus complet.

LSM = low sharpness modifier c'est ce qui réduit tes dégâts en bas tranchant ou dans certaines conditions particulières, genre si tu tape avec la garde d'une GS.
Pour l'élément, c'est pas compliqué : Element*Tranchant*Hitzone*Coup utilisé. Tu additionne avec les dégâts raw puis tu applique la défense du Monstre.

C'est pas plutôt Element*Tranchant*elmzone*Coup utilisé ?
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Message par Nightz Mar 21 Juin - 21:56

ouaip, je m'étais compris, mais c'est ce que je voulais dire. Smile
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Message par Dechuoubeni Mer 22 Juin - 5:05

C'est très très bon en soit ce guide, mais je soutiens nightz et angealou sur un point précis: C'est pas clair du tout.

J'ai compris le tuto dans son ensemble uniquement parce que je connais déjà le calcul de dégats.

Je pense que tu devrais synthétiser ça autrement, en donnant la formule au départ, puis la description de chaque partie de la formule comme tu sais le faire, et pour finir les tableaux.

(inclure l'elementaire dans la formule).

Tu dois pas t'éterniser sur le calcul en lui même, il est vraiment simple une fois que t'as expliqué le fonctionnement de chaque paramètre.

Tu devrais donc prendre aussi du temps pour expliquer comment optimiser ses dégats, quels paramètres regarder quand on cherche une arme, comment gèrer l'infériorité de l'élémentaire ect...
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Message par KamenRiderFourze Mer 22 Juin - 9:35

D'accord Déchu Smile, ce qu'il y a de positif je le prend en compliment, et le reste je considère qu'il m'aidera beaucoup à faire progresser ce tuto et moi-même, je tien donc à te remercier de ton commentaire.
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Message par Nightz Mer 22 Juin - 12:39

Tu t'es trompé sur un truc dans ta formule, la défense n'intervient que lorsque tu as additionné dégâts raw potentiels et dégâts élémentaires potentiels. Razz
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Message par KamenRiderFourze Mer 22 Juin - 12:49

C'est corrigé, si j'ai bien compris la défense n'intervient qu'une fois l'addition Raw + Elm terminé ,
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Message par Dechuoubeni Dim 26 Juin - 16:50

Après relecture un truc me chagrine.

L'unique raison pour laquelle l'élément est bon bien utilisé, c'est parce qu'il n'est pas influencé par le type de coup, et que donc sur tout ce qui rapide (ou du moins qui donne beaucoup de coups en peu de temps) donc sns ds et arc, ça marche du tonnerre. Cette règle d'efficassité est toujours vrai sur 3rd, alors le coup de l'elem influencé par le type de coup, j'ai plus que du mal à y croire.

Edit: J'ai vérifié, ça correspond à un coefficiant spécial, qui dépend en effet du coup utilisé, mais qui n'a rien à voir avec celui qu'on applique au brut. Par exemple les DS possèdent un coefficiant diminuant légèrement les dégats elem, tout comme la charge de la lance.
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Message par Nightz Lun 27 Juin - 19:23

J'avais pas vu mais c'est faux ton calcul. Le coup change en rien l'élément, il reste constant quelque soit l'attaque. Après comme le suggère Dechu, ainsi que mon tuto DS et mon tuto SnS, elles ont toutes 2 un modif d'élément de 0,7. Cela marche aussi pour la charge avec la lance qui admet un modificateur lui aussi.
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